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El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sobre la mesa una serie de problematizaciones acerca de c...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
I whakaputaina i:Apertura
Kaituhi matua: Cristian López Raventós
Hōputu: Artigo
Reo:Espanhol
I whakaputaina: Universidad de Guadalajara 2016
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68845366010
https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/
https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/html/
https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/68845366010.epub
https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/movil
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!