El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sobre la mesa una serie de problematizaciones acerca de c...
I tiakina i:
| I whakaputaina i: | Apertura |
|---|---|
| Kaituhi matua: | |
| Hōputu: | Artigo |
| Reo: | Espanhol |
| I whakaputaina: |
Universidad de Guadalajara
2016
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| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68845366010 https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/ https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/html/ https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/68845366010.epub https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/movil |
| Ngā Tūtohu: |
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