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VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN

El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actual y constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España durante el año 2007. Uno de los aspectos a tener en consideración de cara a la educación de los niños y niñas es el hecho de las implicacione...

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Dades bibliogràfiques
Publicat a:Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
Autor principal: Felix Etxeberria
Format: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicat: Universidad de Salamanca 2008
Matèries:
Accés en línia:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343002
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