VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actual y constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España durante el año 2007. Uno de los aspectos a tener en consideración de cara a la educación de los niños y niñas es el hecho de las implicacione...
שמור ב:
| הוצא לאור ב: | Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información |
|---|---|
| מחבר ראשי: | |
| פורמט: | Artigo |
| שפה: | Espanhol |
| יצא לאור: |
Universidad de Salamanca
2008
|
| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343002 |
| תגים: |
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
