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VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN

El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actual y constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España durante el año 2007. Uno de los aspectos a tener en consideración de cara a la educación de los niños y niñas es el hecho de las implicacione...

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Бібліографічні деталі
Опубліковано в::Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
Автор: Felix Etxeberria
Формат: Artigo
Мова:Espanhol
Опубліковано: Universidad de Salamanca 2008
Предмети:
Онлайн доступ:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343002
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