VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actual y constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España durante el año 2007. Uno de los aspectos a tener en consideración de cara a la educación de los niños y niñas es el hecho de las implicacione...
Збережено в:
| Опубліковано в:: | Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información |
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| Автор: | |
| Формат: | Artigo |
| Мова: | Espanhol |
| Опубліковано: |
Universidad de Salamanca
2008
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| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343002 |
| Теги: |
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