Φορτώνει......

Older Adults’ Subjective Well-being Following an Exergame Intervention “Bandit the Dolphin”: Focus Group Findings

Due to generational mental illness stigma and under diagnosis of mental illness, older adults do not always receive the mental health help that they need. One unique technology that has the potential to improve mood in older adults is exergames, or exercise video games. The objective of this sub-stu...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τόπος έκδοσης:Innov Aging
Κύριοι συγγραφείς: Drazich, Brittany, Crane, Breanna, Moored, Kyle, Shieh, Karl, Taylor, Janiece, Carlson, Michelle
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Inglês
Έκδοση: Oxford University Press 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7740639/
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1093/geroni/igaa057.549
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!