Φορτώνει......

Older Adult Video Game Preferences in Practice: Investigating the Effects of Competing or Cooperating

Video game interventions with the aim to improve cognition have shown promise for both younger (e.g., Powers et al., 2013) and older adults (e.g., Toril, Reales, and Ballesteros, 2014). Most studies suggest that fast-paced action games produce the largest benefits, but a recent video game interventi...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τόπος έκδοσης:Games Cult
Κύριοι συγγραφείς: Souders, Dustin J., Boot, Walter R., Charness, Neil, Moxley, Jerad H.
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Inglês
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5640170/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/29033698
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1177/1555412015603538
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!