טוען...

Enhancing Orientation and Mobility Skills in Learners who are Blind through Video gaming

In this work we present the results of the cognitive impact evaluation regarding the use of Audiopolis, an audio and/or haptic-based videogame. The software has been designed, developed and evaluated for the purpose of developing orientation and mobility (O&M) skills in blind users. The videogam...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:Creat Cognit
Main Authors: Sánchez, Jaime, Espinoza, Matías, de Borba Campos, Marcia, Merabet, Lotfi B.
פורמט: Artigo
שפה:Inglês
יצא לאור: 2013
נושאים:
גישה מקוונת:https://ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4259253/
https://ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/25505797
https://ncbi.nlm.nih.govhttp://dx.doi.org/10.1145/2466627.2466673
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!