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Gioco, tecnologia e apprendimento: un esempio di approccio ludico per lo studio dell’arte contemporanea nella scuola primaria

L’educazione all’arte contemporanea costituisce una dimensione spesso trascurata nelle scuole italiane. Il legame tra tecnologie digitali, dimensione ludica e arte può costituire un’interessante prospettiva da indagare. In questa direzione il contributo presenta un’esperienza relativa all’opera di G...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Michela Nisdeo
Formatua: Artigo
Hizkuntza:Inglês
Argitaratua: Firenze University Press 2014-09-01
Saila:Formare
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://oaj.fupress.net/index.php/formare/article/view/3504
Etiketak: Etiketa erantsi
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