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Gioco, tecnologia e apprendimento: un esempio di approccio ludico per lo studio dell’arte contemporanea nella scuola primaria

L’educazione all’arte contemporanea costituisce una dimensione spesso trascurata nelle scuole italiane. Il legame tra tecnologie digitali, dimensione ludica e arte può costituire un’interessante prospettiva da indagare. In questa direzione il contributo presenta un’esperienza relativa all’opera di G...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Michela Nisdeo
Format: Artigo
Sprog:Inglês
Udgivet: Firenze University Press 2014-09-01
Serier:Formare
Fag:
Online adgang:https://oaj.fupress.net/index.php/formare/article/view/3504
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