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Analyse et organisation d’une situation didactique « débranchée » pour découvrir l’IA, à l’interface entre mathématiques et informatique : la machine qui apprend à gagner à un jeu de Nim

This article offers a didactic analysis of an activity derived from scientific outreach, at the interface between mathematics and computer science. We analyse an activity based on a particular combinatorial game and a machine which learns to win at this game, conceived within the framework of unplug...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Ngā kaituhi matua: Pierre Esclafit, Simon Modeste
Hōputu: Artigo
Reo:Inglês
I whakaputaina: Institut de recherche sur l’enseignement des mathématiques 2025-12-01
Rangatū:Annales de Didactique et de Sciences Cognitives
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://journals.openedition.org/adsc/7920
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!