Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação
http://dx.doi.org/10.5007/1518-2924.2017v22n49p33 Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamification para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A gamifica...
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| Principais autores: | , , |
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| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Inglês |
| Publicado em: |
Universidade Federal de Santa Catarina -- Programa de Pós Graduação em Ciência da Informação Centro de Ciências da Educação
2017-05-01
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| Colecção: | Encontros Bibli |
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/44709 |
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