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Gamificação em bibliotecas: despertando a motivaçãonos usuários

Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades deinformação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta agamificação como uma opção para alcançar esse fim. Define a gamificação como a aplicaçãode mecânicas de jogos em tarefas cotidiana...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação
Autores principales: Adriana Stefani CATIVELLI, Diego MONSANI, Jordan Paulesky JULIANI
Formato: Artigo
Lenguaje:Português
Publicado: Universidade Federal de Santa Catarina 2016
Materias:
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14743480006
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/html/
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/14743480006.epub
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/movil
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