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Processo de seleção para aplicação da Ludificação e da Gamificação na gestão de design pela abordagem sistêmica e na inovação social

Este artigo objetiva prototipar um processo de seleção de estratégia instrucional de ludificação ou de gamificação aplicada à gestão de design pela abordagem sistêmica. Esta pesquisa é de natureza teórica e aplicada, abordagem qualitativa e objetivos exploratórios. Para alcançar esse objetivo, foram...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Alais Souza Ferreira, Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo, Cristiano Jose Castro de Almeida Cunha, Amalia Kusiak Martinez
Format: Artigo
Idioma:Inglês
Publicat: Editora IFMA 2022-12-01
Col·lecció:[re]Design
Matèries:
Accés en línia:https://periodicos.ifma.edu.br/index.php/redesign/article/view/1126
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