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Gamificação em bibliotecas: despertando a motivaçãonos usuários

Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades deinformação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta agamificação como uma opção para alcançar esse fim. Define a gamificação como a aplicaçãode mecânicas de jogos em tarefas cotidiana...

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Détails bibliographiques
Publié dans:Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação
Auteurs principaux: Adriana Stefani CATIVELLI, Diego MONSANI, Jordan Paulesky JULIANI
Format: Artigo
Langue:Português
Publié: Universidade Federal de Santa Catarina 2016
Sujets:
Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14743480006
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/html/
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/14743480006.epub
https://www.redalyc.org/journal/147/14743480006/movil
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