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Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação

http://dx.doi.org/10.5007/1518-2924.2017v22n49p33 Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamification para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A gamifica...

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Библиографические подробности
Главные авторы: Claudia Menezes, Robélius Bortoli, Claudio Pessôa de Almeida
Формат: Artigo
Язык:Inglês
Опубликовано: Universidade Federal de Santa Catarina -- Programa de Pós Graduação em Ciência da Informação Centro de Ciências da Educação 2017-05-01
Серии:Encontros Bibli
Предметы:
Online-ссылка:https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/44709
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