QR Code

Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

Artykuł składa się z trzech części: w pierwszej autorka charakteryzuje przestrzenie cyfrowe z uwzględnieniem podobieństw i różnic względem przestrzeni kinematograficznych. Zwraca przy tym uwagę na swoiste właściwości przestrzeni w grach wideo, tj. ich nawigowalność, wariacyjność oraz modyfikowalnoś...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Joanna Sikorska
Hōputu: Artigo
Reo:Inglês
I whakaputaina: Institute of Art of the Polish Academy of Sciences 2020-05-01
Rangatū:Kwartalnik Filmowy
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/278
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!