QR код

Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku

Celem niniejszego tekstu jest omówienie zagadnienia dostępności w grach, i jego historii, w odniesieniu do graczy z wadami wzroku. Przyjęta perspektywa skupia się na rozwiązaniach w samych grach. Od 2010 r. nastąpił szybki rozwój opcji dostępnościowych w grach, wynikający ze zmiany prawa amerykańsk...

Бүрэн тодорхойлолт

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: Magdalena Szewczyk
Формат: Artigo
Хэл сонгох:Inglês
Хэвлэсэн: Lodz University Press 2025-03-01
Цуврал:Acta Universitatis Lodziensis: Folia Sociologica
Нөхцлүүд:
Онлайн хандалт:https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!