Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku
Celem niniejszego tekstu jest omówienie zagadnienia dostępności w grach, i jego historii, w odniesieniu do graczy z wadami wzroku. Przyjęta perspektywa skupia się na rozwiązaniach w samych grach. Od 2010 r. nastąpił szybki rozwój opcji dostępnościowych w grach, wynikający ze zmiany prawa amerykańsk...
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолч: | |
|---|---|
| Формат: | Artigo |
| Хэл сонгох: | Inglês |
| Хэвлэсэн: |
Lodz University Press
2025-03-01
|
| Цуврал: | Acta Universitatis Lodziensis: Folia Sociologica |
| Нөхцлүүд: | |
| Онлайн хандалт: | https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043 |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
