Código QR (código de barras bidimensional)

Kamienie milowe w dostępności w grach wideo w kontekście osób z dysfunkcjami wzroku

Celem niniejszego tekstu jest omówienie zagadnienia dostępności w grach, i jego historii, w odniesieniu do graczy z wadami wzroku. Przyjęta perspektywa skupia się na rozwiązaniach w samych grach. Od 2010 r. nastąpił szybki rozwój opcji dostępnościowych w grach, wynikający ze zmiany prawa amerykańsk...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Magdalena Szewczyk
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Lodz University Press 2025-03-01
coleção:Acta Universitatis Lodziensis: Folia Sociologica
Assuntos:
Acesso em linha:https://czasopisma.uni.lodz.pl/sociologica/article/view/26043
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!