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Escape Rooms virtuales: una herramienta de gamificación para potenciar la motivación en la educación a distancia

Este estudio aborda el desafío de la desmotivación del alumnado en la educación superior a distancia, y cómo afecta la asimilación de contenidos. Además, propone una solución innovadora a través del modelo de Atención, Interés, Deseo y Acción (AIDA) y la creación de una Escape Room Virtual. Se dise...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Juana María Padilla Piernas, María Concepción Parra Meroño, María del Pilar Flores Asenjo
Format: Artigo
Idioma:Inglês
Publicat: Asociación Iberoamericana de Educación Superior y a Distancia (AIESAD) 2024-01-01
Col·lecció:RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
Matèries:
Accés en línia:https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/37685
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