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Escape Rooms virtuales: una herramienta de gamificación para potenciar la motivación en la educación a distancia

Este estudio aborda el desafío de la desmotivación del alumnado en la educación superior a distancia, y cómo afecta la asimilación de contenidos. Además, propone una solución innovadora a través del modelo de Atención, Interés, Deseo y Acción (AIDA) y la creación de una Escape Room Virtual. Se dise...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Juana María Padilla Piernas, María Concepción Parra Meroño, María del Pilar Flores Asenjo
Format: Artigo
Język:Inglês
Wydane: Asociación Iberoamericana de Educación Superior y a Distancia (AIESAD) 2024-01-01
Seria:RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/37685
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