QR-kod

Pengaruh Flipped Classroom Beraktivitas Gamifikasi Tradisional Terhadap Self Regulated Learning Pada Pembelajaran Pemrograman Visual

Learning visual programming requires a strategy that is effective and motivates students. Flipped classroom with gamification activities can be a solution to this problem. Gamification is characterized by the use of game elements in a non-game context that aims to engage and motivate students. The i...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphov: Moh Hadihabibi, Punaji Setyosari, Yerry Soepriyanto
Materialtyp: Artigo
Språk:Indonésio
Utgiven: Universitas Negeri Malang 2023-02-01
Serie:Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
Ämnen:
Länkar:https://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/37282
Taggar: Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!