QR kód

Pengaruh Flipped Classroom Beraktivitas Gamifikasi Tradisional Terhadap Self Regulated Learning Pada Pembelajaran Pemrograman Visual

Learning visual programming requires a strategy that is effective and motivates students. Flipped classroom with gamification activities can be a solution to this problem. Gamification is characterized by the use of game elements in a non-game context that aims to engage and motivate students. The i...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: Moh Hadihabibi, Punaji Setyosari, Yerry Soepriyanto
Médium: Artigo
Jazyk:Indonésio
Vydáno: Universitas Negeri Malang 2023-02-01
Edice:Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
Témata:
On-line přístup:https://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/37282
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!