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Gamificación como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de computación en estudiantes del bachillerato

El presente estudio tuvo como objetivo analizar la gamificacion como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de Computación en estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Particular Mixta Dr. Arnaldo Calderón Coello del cantón Tosagua. La investigación se desarrolló...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Erika Paulina Bazurto Vargas, Jenniffer Karem Acosta Santillan
Formatua: Artigo
Hizkuntza:Espanhol
Argitaratua: Ecuatesis 2026-05-01
Saila:Ciencia y Educación
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2743
Etiketak: Etiketa erantsi
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