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Gamificación como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de computación en estudiantes del bachillerato

El presente estudio tuvo como objetivo analizar la gamificacion como estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje en la asignatura de Computación en estudiantes de bachillerato de la Unidad Educativa Particular Mixta Dr. Arnaldo Calderón Coello del cantón Tosagua. La investigación se desarrolló...

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Detaylı Bibliyografya
Asıl Yazarlar: Erika Paulina Bazurto Vargas, Jenniffer Karem Acosta Santillan
Materyal Türü: Artigo
Dil:Espanhol
Baskı/Yayın Bilgisi: Ecuatesis 2026-05-01
Seri Bilgileri:Ciencia y Educación
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Online Erişim:https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2743
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