Código QR (código de barras bidimensional)

GAMIFIKASI BAHAN AJAR MATEMATIKA SMP: ANALISIS KEPRAKTISAN DAN EFEKTIVITAS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS

Implementasi pembelajaran yang menitikberatkan pada penguasaan keterampilan abad 21 dapat dilakukan melalui teknik Gamifikasi, yaitu penggunaan elemen desain game dalam konteks non-game untuk menarik perhatian, mengembangkan karakter, atau memecahkan masalah. Beberapa penelitian sebelumnya membuktik...

Fuld beskrivelse

Na minha lista:
Bibliografiske detaljer
Principais autores: Hamidah Suryani Lukman, Nur Agustiani, Ana Setiani
Format: Artigo
Sprog:Indonésio
Udgivet: Universitas Muhammadiyah Metro 2024-03-01
Serier:Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika
Fag:
Online adgang:https://ojs.fkip.ummetro.ac.id/index.php/matematika/article/view/8170
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!