QRコード

GAMIFIKASI BAHAN AJAR MATEMATIKA SMP: ANALISIS KEPRAKTISAN DAN EFEKTIVITAS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS

Implementasi pembelajaran yang menitikberatkan pada penguasaan keterampilan abad 21 dapat dilakukan melalui teknik Gamifikasi, yaitu penggunaan elemen desain game dalam konteks non-game untuk menarik perhatian, mengembangkan karakter, atau memecahkan masalah. Beberapa penelitian sebelumnya membuktik...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
主要な著者: Hamidah Suryani Lukman, Nur Agustiani, Ana Setiani
フォーマット: Artigo
言語:Indonésio
出版事項: Universitas Muhammadiyah Metro 2024-03-01
シリーズ:Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika
主題:
オンライン・アクセス:https://ojs.fkip.ummetro.ac.id/index.php/matematika/article/view/8170
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!