GAMIFIKASI BAHAN AJAR MATEMATIKA SMP: ANALISIS KEPRAKTISAN DAN EFEKTIVITAS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS
Implementasi pembelajaran yang menitikberatkan pada penguasaan keterampilan abad 21 dapat dilakukan melalui teknik Gamifikasi, yaitu penggunaan elemen desain game dalam konteks non-game untuk menarik perhatian, mengembangkan karakter, atau memecahkan masalah. Beberapa penelitian sebelumnya membuktik...
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | , , |
|---|---|
| Format: | Artigo |
| Langue: | Indonésio |
| Publié: |
Universitas Muhammadiyah Metro
2024-03-01
|
| Collection: | Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika |
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://ojs.fkip.ummetro.ac.id/index.php/matematika/article/view/8170 |
| Tags: |
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
