Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámic...
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| Principais autores: | , , |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado em: |
Universidad de Piura
2019-03-01
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| coleção: | Revista de Comunicación |
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://revistadecomunicacion.com/article/view/1021 |
| Tags: |
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