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Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus

Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámic...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Laura González-Díez, Ignacio Labarga Adán, Pedro Pérez Cuadrado
Formatua: Artigo
Hizkuntza:Espanhol
Argitaratua: Universidad de Piura 2019-03-01
Saila:Revista de Comunicación
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://revistadecomunicacion.com/article/view/1021
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