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Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus

Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámic...

Бүрэн тодорхойлолт

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолчид: Laura González-Díez, Ignacio Labarga Adán, Pedro Pérez Cuadrado
Формат: Artigo
Хэл сонгох:Espanhol
Хэвлэсэн: Universidad de Piura 2019-03-01
Цуврал:Revista de Comunicación
Нөхцлүүд:
Онлайн хандалт:https://revistadecomunicacion.com/article/view/1021
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!