« Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques
In this article, we trace the origins of the concept of “critical path” from the sphere of project management through the testimony of its inventors (Kelley et al., 1989), to its integration into the vocabulary of video game level designers in the mid-2000s. I discuss the definitional misunderstandi...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Формат: | Artigo |
| Мова: | Francês |
| Опубліковано: |
Laboratoire Experice
2023-12-01
|
| Серія: | Sciences du Jeu |
| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | https://journals.openedition.org/sdj/5473 |
| Теги: |
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
