QR Kodea

L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo

1. Introduction Le sport électronique, ou esport, connaît une popularité croissante depuis le tournant des années 2010 (Jenny et al., 2018), comme en témoignent les 10,8 millions de pratiquants et de fans réguliers en France (France Esports, 2022) et à travers le monde, la hausse constante des audie...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile Nagusiak: Besombes, Nicolas, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Formatua: Chapter
Hizkuntza:Francês
Argitaratua: Presses universitaires de Liège 2023
Sarrera elektronikoa:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26459
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnd9
https://books.openedition.org/pulg/26459
Etiketak: Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!