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Penser le jeu vidéo comme forme d’expression

1. Introduction Dès le début des années 1980 et jusqu’à aujourd’hui, il est courant de comparer le jeu vidéo à d’autres formes d’expression, notamment le cinéma, lorsqu’il s’agit de donner une légitimé artistique et culturelle au domaine. En 2012, il était par exemple possible de lire l’affirmation...

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Библиографические подробности
Главные авторы: Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Формат: Chapter
Язык:Francês
Опубликовано: Presses universitaires de Liège 2023
Online-ссылка:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26239
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vncm
https://books.openedition.org/pulg/26239
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