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L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo

1. Introduction Le sport électronique, ou esport, connaît une popularité croissante depuis le tournant des années 2010 (Jenny et al., 2018), comme en témoignent les 10,8 millions de pratiquants et de fans réguliers en France (France Esports, 2022) et à travers le monde, la hausse constante des audie...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Besombes, Nicolas, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Formato: Chapter
Idioma:Francês
Publicado em: Presses universitaires de Liège 2023
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26459
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnd9
https://books.openedition.org/pulg/26459
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