L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo
1. Introduction Le sport électronique, ou esport, connaît une popularité croissante depuis le tournant des années 2010 (Jenny et al., 2018), comme en témoignent les 10,8 millions de pratiquants et de fans réguliers en France (France Esports, 2022) et à travers le monde, la hausse constante des audie...
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| Autori principali: | , , |
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| Natura: | Chapter |
| Lingua: | Francês |
| Pubblicazione: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Accesso online: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26459 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnd9 https://books.openedition.org/pulg/26459 |
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