Gameplay et level design
1. Introduction Malgré l’abondance des travaux portant sur les espaces du jeu vidéo, la question des « interactions entre les joueur·euses et les mécaniques de jeu empruntant au domaine du design » (Bonenfant et al., 2020), et a fortiori du level design, reste encore peu explorée. Qu’est-ce que le l...
I tiakina i:
| Ngā kaituhi matua: | , , |
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| Hōputu: | Chapter |
| Reo: | Francês |
| I whakaputaina: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Urunga tuihono: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26254 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnco https://books.openedition.org/pulg/26254 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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