QRコード

Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu

1. Introduction Les jeux vidéo d’histoire « représentent, relatent ou font usage du passé » au travers de leur contenu (Chapman, 2016, p. 8 – 10). Leur spécificité ne tient pas tant au type de jouabilité qu’ils proposent qu’aux types d’univers dans lesquels s’ancrent leurs fictions : des univers his...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
主要な著者: Bazile, Julien, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
フォーマット: Chapter
言語:Francês
出版事項: Presses universitaires de Liège 2023
オンライン・アクセス:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26449
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnd8
https://books.openedition.org/pulg/26449
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!