Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu
1. Introduction Les jeux vidéo d’histoire « représentent, relatent ou font usage du passé » au travers de leur contenu (Chapman, 2016, p. 8 – 10). Leur spécificité ne tient pas tant au type de jouabilité qu’ils proposent qu’aux types d’univers dans lesquels s’ancrent leurs fictions : des univers his...
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| 主要な著者: | , , |
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| フォーマット: | Chapter |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26449 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnd8 https://books.openedition.org/pulg/26449 |
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