Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques
Cet article est le résultat d’analyses plurisémiotiques et microtextuelles de traductions de jeux vidéo. Nous y développons une grille de lecture basée sur un outil théorique spécifiquement développé pour la traduction vidéoludique à la suite de travaux préalables. L’application du premier outil, la...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակ: | |
|---|---|
| Ձևաչափ: | Artigo |
| Լեզու: | Francês |
| Հրապարակվել է: |
Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
2022
|
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | https://doi.org/10.4000/sdj.4148 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kku0 https://journals.openedition.org/sdj/4148 |
| Ցուցիչներ: |
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
