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Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques

Cet article est le résultat d’analyses plurisémiotiques et microtextuelles de traductions de jeux vidéo. Nous y développons une grille de lecture basée sur un outil théorique spécifiquement développé pour la traduction vidéoludique à la suite de travaux préalables. L’application du premier outil, la...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphov: Houlmont, Pierre-Yves
Materialtyp: Artigo
Språk:Francês
Utgiven: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2022
Ämnen:
Länkar:https://doi.org/10.4000/sdj.4148
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kku0
https://journals.openedition.org/sdj/4148
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