Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques
Cet article est le résultat d’analyses plurisémiotiques et microtextuelles de traductions de jeux vidéo. Nous y développons une grille de lecture basée sur un outil théorique spécifiquement développé pour la traduction vidéoludique à la suite de travaux préalables. L’application du premier outil, la...
Spremljeno u:
| Glavni autor: | |
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| Format: | Artigo |
| Jezik: | Francês |
| Izdano: |
Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
2022
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| Teme: | |
| Online pristup: | https://doi.org/10.4000/sdj.4148 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kku0 https://journals.openedition.org/sdj/4148 |
| Oznake: |
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