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Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr

Le jeu vidéo étant un médium privilégié en termes d'agentivité, le choix se présente bien souvent comme un facteur d'immersion, et le joueur comme un acteur moral. Dès lors, il n'est plus uniquement question d'interpréter le monde virtuel, mais bel et bien de le transformer. Avec la notion de choix...

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محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Chauvin, Sarah
التنسيق: Artigo
اللغة:Francês
منشور في: LIRCES 2020
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://doi.org/10.4000/narratologie.11581
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1f
https://journals.openedition.org/narratologie/11581
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