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Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr

Le jeu vidéo étant un médium privilégié en termes d'agentivité, le choix se présente bien souvent comme un facteur d'immersion, et le joueur comme un acteur moral. Dès lors, il n'est plus uniquement question d'interpréter le monde virtuel, mais bel et bien de le transformer. Avec la notion de choix...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Chauvin, Sarah
Hōputu: Artigo
Reo:Francês
I whakaputaina: LIRCES 2020
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://doi.org/10.4000/narratologie.11581
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1f
https://journals.openedition.org/narratologie/11581
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!