Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr
Le jeu vidéo étant un médium privilégié en termes d'agentivité, le choix se présente bien souvent comme un facteur d'immersion, et le joueur comme un acteur moral. Dès lors, il n'est plus uniquement question d'interpréter le monde virtuel, mais bel et bien de le transformer. Avec la notion de choix...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Hōputu: | Artigo |
| Reo: | Francês |
| I whakaputaina: |
LIRCES
2020
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| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | https://doi.org/10.4000/narratologie.11581 https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1f https://journals.openedition.org/narratologie/11581 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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