Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr
Le jeu vidéo étant un médium privilégié en termes d'agentivité, le choix se présente bien souvent comme un facteur d'immersion, et le joueur comme un acteur moral. Dès lors, il n'est plus uniquement question d'interpréter le monde virtuel, mais bel et bien de le transformer. Avec la notion de choix...
சேமிக்கப்பட்டது:
| முதன்மை ஆசிரியர்: | |
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| வடிவம்: | Artigo |
| மொழி: | Francês |
| வெளியிடப்பட்டது: |
LIRCES
2020
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| பொருள்கள்: | |
| ஆன்லைன் அணுகல்: | https://doi.org/10.4000/narratologie.11581 https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1f https://journals.openedition.org/narratologie/11581 |
| குறிச்சொற்கள்: |
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