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Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr

Le jeu vidéo étant un médium privilégié en termes d'agentivité, le choix se présente bien souvent comme un facteur d'immersion, et le joueur comme un acteur moral. Dès lors, il n'est plus uniquement question d'interpréter le monde virtuel, mais bel et bien de le transformer. Avec la notion de choix...

সম্পূর্ণ বিবরণ

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Chauvin, Sarah
বিন্যাস: Artigo
ভাষা:Francês
প্রকাশিত: LIRCES 2020
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:https://doi.org/10.4000/narratologie.11581
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii1f
https://journals.openedition.org/narratologie/11581
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