Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Hōputu: | Artigo |
| I whakaputaina: |
IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent
2018
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| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fd https://journals.openedition.org/cm/3362 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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