QR رمز

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Duret, Christophe
التنسيق: Artigo
منشور في: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fd
https://journals.openedition.org/cm/3362
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!