Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Artigo |
| Veröffentlicht: |
IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent
2018
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fd https://journals.openedition.org/cm/3362 |
| Tags: |
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!
|
