QR-Code

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliografische Detailangaben
1. Verfasser: Duret, Christophe
Format: Artigo
Veröffentlicht: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
Schlagworte:
Online-Zugang:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fd
https://journals.openedition.org/cm/3362
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!