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Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Duret, Christophe
Formato: Artigo
Publicado em: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
Assuntos:
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fd
https://journals.openedition.org/cm/3362
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