Código QR (código de barras bidimensional)

Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...

Fuld beskrivelse

Na minha lista:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Duret, Christophe
Format: Artigo
Udgivet: IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent 2018
Fag:
Online adgang:https://hdl.handle.net/20.500.13089/e4fd
https://journals.openedition.org/cm/3362
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!