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Comunicação e entretenimento: a mensagem educativa sobre demência na narrativa do game Before I Forget

Neste trabalho, tomamos como objeto empírico o game Before I Forget e observamos como um produto de entretenimento pode ser um meio de transmissão para um conteúdo educativo sobre o problema de demência. Por meio de pesquisa bibliográfica e uma observação não-participativa na página do jogo no site...

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Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Foilsithe in:Comunicação & Educação
Príomhchruthaitheoir: Vicente Martin Mastrocola
Formáid: Artigo
Teanga:Português
Foilsithe / Cruthaithe: Universidade de São Paulo 2024
Ábhair:
Rochtain ar líne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=743880341017
https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/
https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/html/
https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/743880341017.epub
https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/movil
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