Comunicação e entretenimento: a mensagem educativa sobre demência na narrativa do game Before I Forget
Neste trabalho, tomamos como objeto empírico o game Before I Forget e observamos como um produto de entretenimento pode ser um meio de transmissão para um conteúdo educativo sobre o problema de demência. Por meio de pesquisa bibliográfica e uma observação não-participativa na página do jogo no site...
Sábháilte in:
| Foilsithe in: | Comunicação & Educação |
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| Príomhchruthaitheoir: | |
| Formáid: | Artigo |
| Teanga: | Português |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
Universidade de São Paulo
2024
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| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=743880341017 https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/ https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/html/ https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/743880341017.epub https://www.redalyc.org/journal/7438/743880341017/movil |
| Clibeanna: |
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